Une scène est une arène où les batailles ont lieu. Certaines étapes ont dangers d'ajouter l'unicité et la complexité. Voici les étapes qui ont été confirmés à apparaître dans le jeu:
Un gameplay à Super Smash Flash 2 est très similaire aux jeux officiels Super Smash Bros. Contrairement à la plupart des jeux de combat 2D traditionnelle, de la santé d'un personnage est mesurée par un compteur pourcentage des dégâts. Comme le personnage est attaqué, les dommages s'accumulent, et les augmentations de la valeur pour cent. Plus le pourcentage est élevé, plus il est facile pour un personnage d'être frappé de la scène.
Les contrôles sont également différent de son prédécesseur. Les contrôles sont activés par défaut. Le A, S, D et W-clés sont désormais attribuées au mouvement du joueur 1, tandis que les touches fléchées déplacer un deuxième joueur. Toutefois, les touches O et P restent dans la possession de P-1, la clé O est utilisé pour les mouvements spéciaux (ou l'activation d'un Final Smash), la touche P pour des attaques standard, la touche I pour bouclier, et la touche 1 pour railleries. En attendant P-2 utilise la touche 1 du pavé numérique pour les mouvements spéciaux (ou l'activation d'un Final Smash), pavé numérique 2 pour des attaques standard, pavé numérique 3 pour bouclier et pavé numérique 4 pour narguer. Les joueurs peuvent personnaliser leurs contrôles dans le menu.
Les matches peuvent être joués en mode temps, soit, le mode d'actions ou une combinaison des deux. Coin correspond également disponible. En mode Heure, chaque joueur reçoit un point quand ils KO un adversaire, et perd un point si elles sont KO, ou si elles s'auto-détruire. A la fin du délai désigné, le joueur avec le plus de points gagne. Si deux joueurs ou plus accumuler le même nombre de points, il y aura une mort subite du match pour déterminer le gagnant. En mode Stock, chaque joueur se voit attribuer un montant choisi de vies, et chaque fois qu'ils sont mis KO ou l'auto-destruction, ils perdent une vie. Quand un joueur perd la totalité de leurs vies, ils sont hors du jeu, et la conclusion du match est atteint lorsqu'il ya un seul joueur encore debout. Dans les matches de pièces, qui font usage d'un système de temps, chaque joueur a à attaquer ses adversaires pour frayer monnaies d'eux, plus l'attaque est élevé, plus la valeur de la monnaie sera. Si un joueur est KO, son montant sera réduit de pièces à la moitié. Le joueur avec le plus de pièces gagne.
Presque chaque mécanicien manque de Super Smash Flash est ajouté à Super Smash Flash 2, ce qui rend plus semblables au reste de la série Super Smash Bros que son prédécesseur.
Articles chute d'endroits aléatoires sur les scènes et les personnages peuvent récupérer de l'avant-plan et les utiliser pour attaquer, sur leur statut, ou les protéger. Voici une liste.